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LICENCIATURA EN ANIMACIÓN DIGITAL Y VIDEOJUEGOS

OBJETIVO:

Formar Licenciados en animación digital y videojuegos capaces de diseñar, desarrollar y generar propuestas de animación digital  y videojuegos innovadoras que sean utilizadas como mecanismo de comunicación, educación, promoción y entretenimiento considerando para ello las tecnologías emergentes, el diseño centrado en el usuario, las necesidades sociales y el trabajo interdisciplinario, además de definir las estrategias de monetización y el desarrollo de modelos de negocio que favorezcan el fortalecimiento y crecimiento de las industrias creativas en el país desde una perspectiva de compromiso ético, de justicia y transformación social.

PERFIL DE EGRESO

CONOCIMIENTOS: 

Al finalizar el egresado de la licenciatura en animación digital y videojuegos tendrá:

  • Teoría de la animación, historia del arte, diseño de personajes y videojuegos.
  • Dibujo técnico, artístico y digital, animación
  • Materiales para el desarrollo de producciones de animación 2D y audiovisuales.
  • Diseño de proyectos, modelo de negocios, costos y presupuestos, derecho de autor, legislación y normatividad de trabajo, herramientas de investigación, elaboración de diagnóstico.
  • Problemáticas sociales actuales, derechos humanos, liderazgo y manejo de grupos, integración máquina-hombre.
  • Métodos de construcción de narraciones, guiones literarios, técnicos, cinematográficos y guion gráfico.
  • Técnicas y herramientas para la construcción de personajes en 2D y 3D
  • Geometría y trigonometría, lógica y algoritmos, algebra y física.
  • Animación e ilustración bidimensional y tridimensional
  • Fotografía, audio, sonorización y viendo.
  • Texturizados y sardes, esqueletos, render e iluminación, sombras y partículas, efectos especiales, postproducción y compositing.
  • Diseño de videojuegos y el desarrollo de videojuegos a partir del uso de motores.

HABILIDADES:

  • Observación, análisis y capacidad de abstracción.
  • Organización de trabajos en equipo.
  • Autogestión para el desarrollo de trabajos.
  • Desarrollo y construcción de personajes para animaciones.
  • Generaciones de imágenes bidimensionales y tridimensionales para
  • Presupuestación y costeo de proyectos.
  • Presentación de proyectos y propuestas de negocios.
  • Capacidad de innovación.
  •  
  • Diseño centrado en el usuario.
  • Generación de imágenes creativas.
  • Proponer el uso de software para el desarrollo de producciones visuales.
  • Diseño y gestión de proyectos de innovación y emprendimiento
  • Desarrollo de la personalidad y características de personajes.
  • Diseño de mecánicas, niveles y sistemas de videojuegos.

RVOE SEP: 20120268

DGP:  571314

MODALIDAD: Presencial.

DURACIÓN: 4 años, dividido en 8 semestres.

 

DESTREZAS:

  • Dibujar a mano figuras, objetos y personajes.
  • Uso de herramientas tecnológicas y software para dibujar y crear imágenes digitales.
  • Imprimir productos de manera análoga y digital.
  • Manipulación de cámaras fotográficas u otras herramientas para fotografía.
  • Recolección de datos o información escrita o verbal.
  • Capacidad para comunicarse e interpretar conceptos visuales.
  • Uso de softwares para la creación de animaciones y videojuegos.

 

ACTITUDES:

  • Adaptabilidad y apertura al cambio.
  • Comprometido con la sociedad.
  • Flexibilidad y apertura la cambio para innovar.
  • Apertura al diálogo.
  • Actuar ético y reflexivo enfocado al servicio de la persona.
  • Valoración de la acción directiva vinculada con la ética.

PLAN DE ESTUDIOS

PRIMER SEMESTRE
  • Dibujo técnico
  • Fundamentos de animación
  • Historia del arte
  • Narrativa y semiótica
  • Actuación para animadores
  • Álgebra
  • Fotografía
  • Análisis de problemáticas contemporáneas
  • Herramientas tecnológicas y su uso cotidiano
  • Bases para el desarrollo personal
SEGUNDO SEMESTRE
 

  • Dibujo artístico
  • Animación 2D I
  • Introducción al 3D
  • Guion literario y técnico
  • Ilustración digital
  • Física
  • Geometría y trigonometría
  • Experiencia de acción Social
  • Derechos humanos y justicia social
TERCER SEMESTRE
 

  • Apreciación artística
  • Animación 2D II
  • Modelado 3D inorgánico
  • Lenguaje cinematográfico
  • Introducción al video digital
  • Técnicas de pensamiento creativo
  • Fundamentos de la gestión de conocimiento científico
  • La diversidad espiritual
  • Diseño de personajes I
CUARTO SEMESTRE
 

  • Mecánicas de juego
  • Animación 2D comportamiento de personajes
  • Modelado 3D orgánico
  • Procesos de producción de animación y videojuegos
  • Audio y sonorización
  • Diseño de personajes II
  • Guion gráfico y animático
  • Emprendimiento e innovación
  • Sustentabilidad
QUINTO SEMESTRE
  • Diseño de escenarios
  • Producción de animación 2D
  • Esqueletos I
  • Diseño de videojuegos
  • Producción audiovisual
  • Lógica y algoritmos
  • Diseño de proyecto de negocios
  • Generación de conocimiento científico
  • Ciudadanía y desarrollo profesional
SEXTO SEMESTRE
  • Render e iluminación
  • Mercadotecnia
  • Animación 3D I
  • Diseño de niveles de juego
  • Texturizados y shaders
  • Fundamentos de programación
  • Escenario de intervención social I
  • Financiamiento de proyectos
  • Liderazgo y manejo de grupos
SÉPTIMO SEMESTRE
  • Videojuegos de impacto social
  • Esqueletos II
  • Diseño de sistemas de juego
  • Motores para videojuegos I
  • Programación
  • Escenario de intervención social II
  • Aspectos legales de proyectos y negocios
  • Identidad profesional Marista
OCTAVO SEMESTRE
  • Postproducción y composición II
  • Efectos especiales
  • Animación 3D II
  • Publicación y distribución
  • Motores para videojuegos II
  • Seminario de integración
  • Temas selectos de animación
  • Escenario de intervención III

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HORARIO DE ATENCIÓN:

Lunes a Viernes de 09:00 am a 07:00 pm

VISÍTANOS EN NUESTRO CAMPUS EN: 

Marcelino Champagnat No. 2981, Residencial  Loma Bonita. 
C.P. 45050 Zapopan, Jal.

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CONTACTO CON EL COORDINADOR

Lic. Christian Alain Vázquez Carrasco

COORDINADOR

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